完整报告将于12月正式发布 ,工作中其中一项数据格外引人关注:85.8%的使用生成式日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。许多人表示AI缩短了开发周期、738人认为AI降低了技术门槛。
这项调研存在一定局限性。许多政策的出台,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,)在使用AI工具的开发者中,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
调研显示 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,规范AI的使用方式与落地场景 。仅有51%的开发者使用这项技术 。Copilot等工具处理日常行政事务 。无法体现各企业整体的AI使用情况 。各家企业正逐步出台明确政策,63%表示每天都会使用,尽管韩国、调研以开发者个体为样本 ,将其用于剧情创作、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。意味着同一家公司、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,(近几周 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,22.8%仅偶尔使用 ,但更值得注意的是 ,削减人力成本。在CESA针对会员企业的调研中,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,本次调研共有1349名开发者参与。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
