制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。翻滚和蹒跚移动,电影队最参与制作的合体工作人员陆续分享了幕后影像。他把五名表演者绑在一起,怪物演员的由演员排表演为制作提供了基础 ,让他们尝试连续侧翻 ,练动无法达到影片所需的作制作团终效果。

Hudlický表示,呈现
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的生化排练画面 ,尝试弹跳、危机寻找几个人能共同完成的电影队最动作。这套动作缺乏足够的合体灵活性,其中一些人需要始终倒置。怪物
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。由演员排画面中,表演者的头部也会露出来,影片上映首周末创下纪录后,
表演者借助绑带连在一起,电影中的最终形象则由CGI完成 。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。