
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
去年,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。世嘉、超的成式
日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。有85.8%使用了生成式AI 。现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、在受访者中 ,日本限制可使用的游戏用生AI工具,该调查涵盖了Capcom 、与此同时,写作 、而另外22.8%的人偶尔使用。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。63%的人每天使用它 ,
开发者表示,Konami和Level-5等公司 。
